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http://www.nicovideo.jp/watch/sm26228565
第3回UE4ぷちコンのために作成したSTG
ゴールデンウィークの一週間で作ったのもあってボリュームが非常に少ない、調節や練りこみも甘い
ただもうちょっと作りこめたんじゃないかとも思う。集中力が足りない。
だいたいこちらのページに書いてある通りにやった
http://qiita.com/nkdtr/items/d2cdbf61f873cef5e952
ヘッダに
public:
オブジェクト名(const FObjectInitializer& ObjectInitializer);
を追加しておく
ttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?52236-4-6-constructor-changes-am-confused