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    <title>DeltaLabWorks</title>
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    <link>http://hugebattleship.syoyu.net/ue4/%E6%B3%A1%E3%82%93%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%83%EF%BC%81%EF%BC%81%E3%81%AE%E5%8F%8D%E7%9C%81</link>
    <title>泡んパチッ！！の反省</title>
    <description>
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26228565

第3回UE4ぷちコンのために作成したSTG
ゴールデンウィークの一週間で作ったのもあってボリュームが非常に少ない、調節や練りこみも甘い
ただもうちょっと作りこめたんじゃないかとも思う。集中力が足りない。つづきはこち...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm26228565">http://www.nicovideo.jp/watch/sm26228565</a><br />
<br />
第3回UE4ぷちコンのために作成したSTG<br />
ゴールデンウィークの一週間で作ったのもあってボリュームが非常に少ない、調節や練りこみも甘い<br />
ただもうちょっと作りこめたんじゃないかとも思う。集中力が足りない。</p><br /><br /><a href="http://hugebattleship.syoyu.net/ue4/%E6%B3%A1%E3%82%93%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%83%EF%BC%81%EF%BC%81%E3%81%AE%E5%8F%8D%E7%9C%81" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>UE4</dc:subject>
    <dc:date>2015-05-13T23:42:27+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Sankaku</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Sankaku</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://hugebattleship.syoyu.net/ue4/windows32bit%E3%81%A7%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AE%E5%AF%BE%E5%87%A6">
    <link>http://hugebattleship.syoyu.net/ue4/windows32bit%E3%81%A7%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AE%E5%AF%BE%E5%87%A6</link>
    <title>Windows32bitでパッケージできないときの対処</title>
    <description>C++の関数の引数にFTransformが使われているとだめらしい

例えば
virtual void ExampleFunction(FTransform Trans)
こんな感じだとだめ

これを
virtual void ExampleFunction(const FTransform&amp;amp;amp...</description>
    <content:encoded><![CDATA[C++の関数の引数にFTransformが使われているとだめらしい<br />
<br />
例えば<br />
virtual void ExampleFunction(FTransform Trans)<br />
こんな感じだとだめ<br />
<br />
これを<br />
virtual void ExampleFunction(const FTransform&amp; Trans)<br />
って感じの参照渡しにすれば解決する。<br />
<br />
しかし、なぜか構造体のコンストラクタに参照渡しがあった場合は同じエラーが出た。<br />
問題のコンストラクタはこんな感じ<br />
FEnemySpawnInfo(const FTransform&amp; InTrans, TSubclassOf&lt;class AAPCharacter&gt; InCharacterClass, TSubclassOf&lt;class AAPBot&gt; InBotClass, float InSpawnDelay){}<br />
<br />
ポインタ渡しにすれば大丈夫だった。<br />
FEnemySpawnInfo(const FTransform* InTrans, TSubclassOf&lt;class AAPCharacter&gt; InCharacterClass, TSubclassOf&lt;class AAPBot&gt; InBotClass, float InSpawnDelay){}<br />
<br />
なぜここだけ参照渡しではだめだったのかは不明。<br />
<br />
参考<br />
https://answers.unrealengine.com/questions/50892/shipping-formal-parameter-with-declspecalign16-won.html<br />
<br />
追記<br />
FEnemySpawnInfo(const FTransform&amp; InTrans){}<br />
が大丈夫なのを確認。<br />
引数の総サイズが大きすぎるとだめなのか？]]></content:encoded>
    <dc:subject>UE4</dc:subject>
    <dc:date>2015-05-13T22:52:43+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Sankaku</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Sankaku</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://hugebattleship.syoyu.net/ue4/ue4%E3%81%A7%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0">
    <link>http://hugebattleship.syoyu.net/ue4/ue4%E3%81%A7%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0</link>
    <title>UE4でレイマーチング</title>
    <description>




だいたいこちらのページに書いてある通りにやった
http://qiita.com/nkdtr/items/d2cdbf61f873cef5e952

つづきはこちら...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><br />

<script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm25951371?w=400&amp;h=300" type="text/javascript"></script>
<br />
<br />
だいたいこちらのページに書いてある通りにやった<br />
<a href="http://qiita.com/nkdtr/items/d2cdbf61f873cef5e952">http://qiita.com/nkdtr/items/d2cdbf61f873cef5e952</a><br />
<br />
</p><br /><br /><a href="http://hugebattleship.syoyu.net/ue4/ue4%E3%81%A7%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>UE4</dc:subject>
    <dc:date>2015-04-04T18:14:30+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Sankaku</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Sankaku</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://hugebattleship.syoyu.net/ue4/ue4%20ver4.7%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9">
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    <title>UE4 ver4.7でのコンストラクタの使い方</title>
    <description>ヘッダに

public:
オブジェクト名(const FObjectInitializer&amp;amp;amp; ObjectInitializer);

を追加しておく

ttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?52236-4-6-constructor-...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>ヘッダに<br />
<br />
public:<br />
オブジェクト名(const FObjectInitializer&amp; ObjectInitializer);<br />
<br />
を追加しておく<br />
<br />
<a href="https://forums.unrealengine.com/showthread.php?52236-4-6-constructor-changes-am-confused">ttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?52236-4-6-constructor-changes-am-confused</a></p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>UE4</dc:subject>
    <dc:date>2015-01-01T16:58:53+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Sankaku</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Sankaku</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://hugebattleship.syoyu.net/ue4/%E3%83%A1%E3%83%A2">
    <link>http://hugebattleship.syoyu.net/ue4/%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
    <title>メモ</title>
    <description>ソースコードのフォルダやファイルの位置を変えたらエディタのファイル&amp;amp;gt;Visual Studio プロジェクトの更新をすること...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ソースコードのフォルダやファイルの位置を変えたらエディタのファイル&gt;Visual Studio プロジェクトの更新をすること]]></content:encoded>
    <dc:subject>UE4</dc:subject>
    <dc:date>2014-11-07T00:26:39+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Sankaku</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Sankaku</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://hugebattleship.syoyu.net/ue4/ue4%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E5%86%8D%E5%88%A9%E7%94%A8%E6%89%8B%E9%A0%86">
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    <title>UE4のコード再利用手順</title>
    <description>前に作ったプロジェクトのコードを再利用する手順

とりあえずモジュールのクラスを継承するとこまではできたのでメモをあげる
つづきはこちら...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>前に作ったプロジェクトのコードを再利用する手順<br />
<br />
とりあえずモジュールのクラスを継承するとこまではできたのでメモをあげる</p>
<p></p><br /><br /><a href="http://hugebattleship.syoyu.net/ue4/ue4%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E5%86%8D%E5%88%A9%E7%94%A8%E6%89%8B%E9%A0%86" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>UE4</dc:subject>
    <dc:date>2014-11-03T00:29:51+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Sankaku</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Sankaku</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://hugebattleship.syoyu.net/developed_game/lightlinesnakes%E5%85%AC%E9%96%8B_4">
    <link>http://hugebattleship.syoyu.net/developed_game/lightlinesnakes%E5%85%AC%E9%96%8B_4</link>
    <title>LightLineSnakes雑記</title>
    <description>DL-&amp;amp;gt; ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se507976.html
マクロス的なミサイル避けゲーを作りたくて作ったもの
普通にミサイル避けゲーに作ればドッグファイトをすることになり、すると敵・味方を作らなければならず労力がいるので、別のルールで作...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>DL-&gt; ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se507976.html</p>
<p>マクロス的なミサイル避けゲーを作りたくて作ったもの<br />
普通にミサイル避けゲーに作ればドッグファイトをすることになり、すると敵・味方を作らなければならず労力がいるので、別のルールで作らなければならなかった。</p>
<p>色々考えながら公園の隅でランニングをしていたら突然ヘビゲームのことを思い出し、このルールを考え付く。</p>
<p>あと動画説明文に書くの忘れてたけど、StrikeSuitZeroにちょっとだけ影響を受けてる</p>
<p>後はまあ適当な感じで</p>
<p><br />
以下色々な要素について雑記</p>
<p></p><br /><br /><a href="http://hugebattleship.syoyu.net/developed_game/lightlinesnakes%E5%85%AC%E9%96%8B_4" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>自作ゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2014-10-06T08:53:19+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Sankaku</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Sankaku</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://hugebattleship.syoyu.net/developed_game/lightlinesnakes%E5%85%AC%E9%96%8B">
    <link>http://hugebattleship.syoyu.net/developed_game/lightlinesnakes%E5%85%AC%E9%96%8B</link>
    <title>LightLineSnakes公開</title>
    <description>ミサイル避けゲーLightLineSnakes公開

ほとんど2週間で作ったのでボリュームは無い...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ミサイル避けゲーLightLineSnakes公開<br />
<br />
ほとんど2週間で作ったのでボリュームは無い]]></content:encoded>
    <dc:subject>自作ゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2014-09-29T12:33:07+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Sankaku</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Sankaku</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://hugebattleship.syoyu.net/developed_game/rankcontrol%E9%85%8D%E5%B8%83%E9%96%8B%E5%A7%8B">
    <link>http://hugebattleship.syoyu.net/developed_game/rankcontrol%E9%85%8D%E5%B8%83%E9%96%8B%E5%A7%8B</link>
    <title>RankControl配布開始</title>
    <description>難易度操作系STG, 「RankControl」配布開始
http://1drv.ms/1nU6UAC

ランクを上げてから下げることでスコアを稼ぐSTG
1面のみ、セーブなし

影響を受けたSTGは、カオスフィールド、カラス、超連射68k、BlueWishResurectionPlus あたり

...</description>
    <content:encoded><![CDATA[難易度操作系STG, 「RankControl」配布開始<br />
http://1drv.ms/1nU6UAC<br />
<br />
ランクを上げてから下げることでスコアを稼ぐSTG<br />
1面のみ、セーブなし<br />
<br />
影響を受けたSTGは、カオスフィールド、カラス、超連射68k、BlueWishResurectionPlus あたり<br />
<br />
弾を避ける面白さはかなり軽視していて、無敵時間で敵に突っ込んで一方的に攻撃するような感じを目指した]]></content:encoded>
    <dc:subject>自作ゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2014-09-14T12:26:13+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Sankaku</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Sankaku</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://hugebattleship.syoyu.net/misc/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB">
    <link>http://hugebattleship.syoyu.net/misc/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB</link>
    <title>テストタイトル</title>
    <description>テスト本文</description>
    <content:encoded><![CDATA[テスト本文]]></content:encoded>
    <dc:subject>その他</dc:subject>
    <dc:date>2014-09-08T22:30:40+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Sankaku</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Sankaku</dc:rights>
  </item>
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