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  <title type="text">DeltaLabWorks</title>
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  <updated>2014-09-08T22:29:26+09:00</updated>
  <author><name>Sankaku</name></author>
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    <published>2015-05-13T23:42:27+09:00</published> 
    <updated>2015-05-13T23:42:27+09:00</updated> 
    <category term="UE4" label="UE4" />
    <title>泡んパチッ！！の反省</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p><br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm26228565">http://www.nicovideo.jp/watch/sm26228565</a><br />
<br />
第3回UE4ぷちコンのために作成したSTG<br />
ゴールデンウィークの一週間で作ったのもあってボリュームが非常に少ない、調節や練りこみも甘い<br />
ただもうちょっと作りこめたんじゃないかとも思う。集中力が足りない。</p><br /><br /><a href="http://hugebattleship.syoyu.net/ue4/%E6%B3%A1%E3%82%93%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%83%EF%BC%81%EF%BC%81%E3%81%AE%E5%8F%8D%E7%9C%81" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Sankaku</name>
        </author>
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    <published>2015-05-13T22:52:43+09:00</published> 
    <updated>2015-05-13T22:52:43+09:00</updated> 
    <category term="UE4" label="UE4" />
    <title>Windows32bitでパッケージできないときの対処</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[C++の関数の引数にFTransformが使われているとだめらしい<br />
<br />
例えば<br />
virtual void ExampleFunction(FTransform Trans)<br />
こんな感じだとだめ<br />
<br />
これを<br />
virtual void ExampleFunction(const FTransform&amp; Trans)<br />
って感じの参照渡しにすれば解決する。<br />
<br />
しかし、なぜか構造体のコンストラクタに参照渡しがあった場合は同じエラーが出た。<br />
問題のコンストラクタはこんな感じ<br />
FEnemySpawnInfo(const FTransform&amp; InTrans, TSubclassOf&lt;class AAPCharacter&gt; InCharacterClass, TSubclassOf&lt;class AAPBot&gt; InBotClass, float InSpawnDelay){}<br />
<br />
ポインタ渡しにすれば大丈夫だった。<br />
FEnemySpawnInfo(const FTransform* InTrans, TSubclassOf&lt;class AAPCharacter&gt; InCharacterClass, TSubclassOf&lt;class AAPBot&gt; InBotClass, float InSpawnDelay){}<br />
<br />
なぜここだけ参照渡しではだめだったのかは不明。<br />
<br />
参考<br />
https://answers.unrealengine.com/questions/50892/shipping-formal-parameter-with-declspecalign16-won.html<br />
<br />
追記<br />
FEnemySpawnInfo(const FTransform&amp; InTrans){}<br />
が大丈夫なのを確認。<br />
引数の総サイズが大きすぎるとだめなのか？]]> 
    </content>
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            <name>Sankaku</name>
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    <published>2015-04-04T18:14:30+09:00</published> 
    <updated>2015-04-04T18:14:30+09:00</updated> 
    <category term="UE4" label="UE4" />
    <title>UE4でレイマーチング</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p><br />

<script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm25951371?w=400&amp;h=300" type="text/javascript"></script>
<br />
<br />
だいたいこちらのページに書いてある通りにやった<br />
<a href="http://qiita.com/nkdtr/items/d2cdbf61f873cef5e952">http://qiita.com/nkdtr/items/d2cdbf61f873cef5e952</a><br />
<br />
</p><br /><br /><a href="http://hugebattleship.syoyu.net/ue4/ue4%E3%81%A7%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <published>2015-01-01T16:58:53+09:00</published> 
    <updated>2015-01-01T16:58:53+09:00</updated> 
    <category term="UE4" label="UE4" />
    <title>UE4 ver4.7でのコンストラクタの使い方</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>ヘッダに<br />
<br />
public:<br />
オブジェクト名(const FObjectInitializer&amp; ObjectInitializer);<br />
<br />
を追加しておく<br />
<br />
<a href="https://forums.unrealengine.com/showthread.php?52236-4-6-constructor-changes-am-confused">ttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?52236-4-6-constructor-changes-am-confused</a></p>]]> 
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    <updated>2014-11-07T00:26:39+09:00</updated> 
    <category term="UE4" label="UE4" />
    <title>メモ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ソースコードのフォルダやファイルの位置を変えたらエディタのファイル&gt;Visual Studio プロジェクトの更新をすること]]> 
    </content>
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    <published>2014-11-03T00:29:51+09:00</published> 
    <updated>2014-11-03T00:29:51+09:00</updated> 
    <category term="UE4" label="UE4" />
    <title>UE4のコード再利用手順</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>前に作ったプロジェクトのコードを再利用する手順<br />
<br />
とりあえずモジュールのクラスを継承するとこまではできたのでメモをあげる</p>
<p></p><br /><br /><a href="http://hugebattleship.syoyu.net/ue4/ue4%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E5%86%8D%E5%88%A9%E7%94%A8%E6%89%8B%E9%A0%86" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <published>2014-10-06T08:53:19+09:00</published> 
    <updated>2014-10-06T08:53:19+09:00</updated> 
    <category term="自作ゲーム" label="自作ゲーム" />
    <title>LightLineSnakes雑記</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>DL-&gt; ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se507976.html</p>
<p>マクロス的なミサイル避けゲーを作りたくて作ったもの<br />
普通にミサイル避けゲーに作ればドッグファイトをすることになり、すると敵・味方を作らなければならず労力がいるので、別のルールで作らなければならなかった。</p>
<p>色々考えながら公園の隅でランニングをしていたら突然ヘビゲームのことを思い出し、このルールを考え付く。</p>
<p>あと動画説明文に書くの忘れてたけど、StrikeSuitZeroにちょっとだけ影響を受けてる</p>
<p>後はまあ適当な感じで</p>
<p><br />
以下色々な要素について雑記</p>
<p></p><br /><br /><a href="http://hugebattleship.syoyu.net/developed_game/lightlinesnakes%E5%85%AC%E9%96%8B_4" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <published>2014-09-29T12:33:07+09:00</published> 
    <updated>2014-09-29T12:33:07+09:00</updated> 
    <category term="自作ゲーム" label="自作ゲーム" />
    <title>LightLineSnakes公開</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ミサイル避けゲーLightLineSnakes公開<br />
<br />
ほとんど2週間で作ったのでボリュームは無い]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Sankaku</name>
        </author>
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    <published>2014-09-14T12:26:13+09:00</published> 
    <updated>2014-09-14T12:26:13+09:00</updated> 
    <category term="自作ゲーム" label="自作ゲーム" />
    <title>RankControl配布開始</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[難易度操作系STG, 「RankControl」配布開始<br />
http://1drv.ms/1nU6UAC<br />
<br />
ランクを上げてから下げることでスコアを稼ぐSTG<br />
1面のみ、セーブなし<br />
<br />
影響を受けたSTGは、カオスフィールド、カラス、超連射68k、BlueWishResurectionPlus あたり<br />
<br />
弾を避ける面白さはかなり軽視していて、無敵時間で敵に突っ込んで一方的に攻撃するような感じを目指した]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Sankaku</name>
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    <published>2014-09-08T22:30:40+09:00</published> 
    <updated>2014-09-08T22:30:40+09:00</updated> 
    <category term="その他" label="その他" />
    <title>テストタイトル</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[テスト本文]]> 
    </content>
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            <name>Sankaku</name>
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